E chegamos ao ultimo tutorial para a felicidade de alguns e tristeza de outros. Eu estive relendo os primeiros tutoriais básicos e esse aqui e percebi que o tutorial básico eu explica beeeem mais. Peço desculpa pela falta de explicação detalhada nesse, mas se eu fosse fazer como antes, já viram o tamanho do tutorial, né? E esses posts aqui dos inimigos também não estou detalhando tanto, porque ele é mais uma post voltando a mostrar diferentes formas de fazer um inimigo e não tem tanta coisa nova, é mais repetição de ações. Quando existe algo novo como o Physics2D.Raycast, Effector e essas coisinhas eu explico mais, porém quando é apenas a lógica em si, eu explico de forma a explorar menos, pois a lógica de cada fase e personagem será vocês que vão ter que pensar na do seus jogos, então essa parte do tutorial é mais para ajudar a vocês a desenvolverem um raciocínio lógico do que a própria programação por trás, ok? 😉
Agora sem choro, vamos ao que interessa. O Ultimo boss!